
LARP: juegos de rol con o sin contexto BDSM
Aviso de contenido/trigger: rapeplay, secuestro a partir del tercer subtítulo. Término: esclav@.
¿Qué significa LARP?
LARP es la abreviatura de «Live Action Role Playing», es decir, «juego de rol en vivo». Se trata de una especie de teatro de improvisación que se basa en la estructura de los llamados «juegos de rol de lápiz y papel». El objetivo es meterse uno mismo en el papel de héroes o villanos de cualquier género, etnia o cultura. Con ese personaje se vive una aventura dentro de una historia de juego preparada de antemano.
El atractivo especial de este juego reside en la creación de un personaje propio, su trasfondo e historia, y el desarrollo de todo ello a lo largo del tiempo de juego. La reunión de jugadores se llama «convention» y puede tener entre 20 y 10.000 participantes. Los escenarios de los juegos de rol en vivo provienen de los géneros más diversos.
Son populares, por ejemplo, la fantasía, el terror, el fin del mundo/postapocalipsis, los vampiros, el western, la ciencia ficción, el cyberpunk o el steampunk. Muchos seguidores del LARP son o fueron también cosplayers.
Otras formas de LARP
Los mercados medievales suelen ofrecer inspiración a los aficionados a los juegos de rol en vivo, por lo que en este tipo de eventos también es frecuente encontrar a LARPers. Esto se debe a que la mayoría de los juegos basados en la fantasía transcurren en un mundo más o menos de corte medieval. En sentido estricto, también se podrían considerar LARP los combates históricos escenificados. Desde 2004 se intenta recrear la reactivación de acontecimientos históricos relevantes bajo el término «Reenlarpment», para introducir un componente didáctico. El cosplay consiste en representar a una persona específica y predeterminada. A menudo esto ocurre en eventos, en las ya mencionadas conventions. Aquí el personaje y el aspecto están predefinidos.
También los juegos de misterio/crimen como las cenas con teatro policíaco o las fiestas correspondientes se sirven de elementos similares a los del juego de rol en vivo. Los mundos fantásticos indoor, como la famosa cadena «Dungeon», o también los escape rooms, entran igualmente, en un sentido amplio, dentro del LARP. Un «LARG» es un (Live-) Alternate Reality Game, en el que la frontera entre realidad y juego no es tan evidente como en un mundo construido con elfos, enanos y magos. Los LARGs suelen desarrollarse en el género policíaco o de espionaje. Aquí también se pueden incluir el paintball, el airsoft u otros juegos con escenarios de combate y conflicto.
¿Qué tiene que ver el LARP con el BDSM?
En el contexto BDSM encontramos con frecuencia juegos de rol que también podríamos definir como LARP. Entre ellos se cuentan, por ejemplo, eventos que se juegan durante un periodo prolongado en un mismo lugar. Posibles ejemplos son recreaciones de escenarios de cárcel o manicomio, la excursión de un colegio con una educación estricta por parte del profesorado, un escenario histórico con servidumbre y señores, etc. También el petplay puede considerarse LARP. Existen series enteras de eventos en los que a cada participante se le asigna un papel y unas funciones específicas que debe interpretar durante toda la duración del evento.
Pero también fantasías delicadas como el rapeplay, escenarios de secuestro, juegos de tortura o prácticas de interrogatorio en una mazmorra, así como las llamadas cacerías de subs o de zorros y las «O-Parties», pueden entenderse dentro de este contexto. Si alguien pertenece tanto a la escena BDSM como a la del LARP, es muy probable que hayas encontrado a un/a gran entusiasta de los juegos de rol eróticos. Precisamente en los escenarios medievales se puede encontrar más que suficiente inspiración para métodos de tortura dentro del marco del edgeplay. En la comunidad vampírica, con su predilección por los mordiscos y la sangre, se mueven presumiblemente también algunos aficionados al BDSM.
¿Qué tiene de atractivo el BDSM-LARP?
En el juego de rol conseguimos sumergirnos por completo en una realidad ficticia. Podemos vivir las cosas de forma muy cercana a la realidad, hasta el punto de provocar la reacción física correspondiente. Se liberan adrenalina y endorfinas, noradrenalina, la hormona liberadora de corticotropina y la adrenocorticotropina, cortisol, así como otros neurotransmisores. En este tipo de escenarios podemos vivir nuestras fantasías con total libertad, siempre que todas las personas implicadas estén de acuerdo. Esto se hace posible cediendo por completo el control al top. Sobre todo cuando también personas relativamente desconocidas asumen un papel en el juego, el escenario va acompañado de una emocionante incertidumbre. Precisamente porque los escenarios son en parte muy auténticos, hay que tener en cuenta muchas cosas para que el juego no se convierta en una experiencia traumática.
¿Qué debo tener en cuenta?
La comunicación es la clave: aunque la fantasía vive de la idea de que no existen límites ni acuerdos, en la realidad estos son imprescindibles. Hay que hablar y comunicar muchísimo de antemano. Sin una explicación precisa de lo que puede y debe ocurrir no es posible el consentimiento. Los deseos, posibilidades y límites deben hablarse en detalle. Porque ni siquiera un sistema de magia anula los principios de consentimiento SSC o RACK.
En los grandes eventos de grupo se suele trabajar con pulseras de diferentes colores, para representar visualmente ya de entrada los límites básicos. En las O-Parties, por ejemplo, según el organizador, una pulsera roja puede significar que solo se puede jugar con esa sub previa consulta con su dueño/a. El negro podría significar que a esa persona no se le puede tocar en absoluto, o el verde que la persona sumisa tiene que servir a todos, etc.
Precisamente porque esta modalidad de juego puede volverse rápidamente transgresora a través de la improvisación, los organizadores y las personas que juegan desde arriba tienen una responsabilidad muy grande. Los deseos y límites individuales deben respetarse igualmente, hay que acordar una safeword para posibilitar una interrupción. Una posibilidad de salida segura es imprescindible. En algunos eventos existen para ello determinadas zonas en las que no se puede jugar. Uno puede retirarse allí cuando necesita distanciarse del papel, pero no quiere dejarlo por completo.
Lectura de fantasía BDSM: el ciclo de Gor
El LARP alcanzó especial fama en los círculos BDSM gracias a la serie de libros del ciclo de Gor, de John Norman, una epopeya que transcurre en la contra-Tierra de Gor y que se sirve principalmente de escenarios de fantasía y ciencia ficción para representar la visión personal del autor sobre la D/s.
Esta consiste exclusivamente en dominación masculina y sumisión femenina. Lo particular de Gor es que aquí hay esclav@s que son secuestrad@s de la bárbara Tierra y se les llama «Kajira» (femenino) o «Kajirus» (masculino). Renuncian a una parte de su identidad, deben servir a sus amos y declarar su pertenencia en numerosos rituales, por ejemplo mediante posturas específicas que tienen que ejecutar. Gor también es popular como juego de lápiz y papel o precisamente como LARP. Pero como traspasa los límites del BDSM, en la escena surgen una y otra vez dinámicas que se orientan en este juego de rol, por lo que especialmente las posturas de esclav@ son muy populares en la escena BDSM. Un ejemplo lo tenéis en Die Kunst der Unvernunft.
¿Dónde encuentro más información al respecto?
Os puedo recomendar encarecidamente el episodio #23 del podcast «Die Kunst der Unvernunft» sobre este tema. Ahí Sebastian Stix habló con organizadores de este tipo de juegos de rol de la asociación en torno al K.u.K., que organizan tanto eventos de condado y fines de semana carcelarios como noches de clínica. En toda Alemania también hay una y otra vez eventos específicos con temáticas diversas, desde fiestas de cumpleaños infantil para ageplayers, pasando por golden partys para amantes de la lluvia dorada, hasta eventos de fantasía.
Un artículo fuera del contexto BDSM pero relacionado con la sexualidad en los círculos de juegos de rol lo encontráis aquí.
La sexualidad como componente de juego en el LARP: reflexiones y mecánicas de juego
